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Shade歷史版本演進

台灣已從OEM代工產業.走向ODM設計
甚至OBM品牌行銷
源於自身的多元文化
是我們源源不絕的設計寶藏
不須妄自菲薄
當然
更不能睥睨一切!

套一句最近很紅的話
笨蛋!問題的關鍵在設計
不在使用的軟體昂貴與否!
從事3D設計
軟體的選擇顯得格外重要
目前業界普遍使用3DMAX做為招聘人才的基本條件
但若依軟體的價格及更新的速率
折算設計費一定是一筆相當可觀的數目
然而事實上.並不是每一間設計公司
都使用得起正版3DMAX或MAYA
殺雞焉用牛刀
Shade小而美
絕大多數3DMAX做得到的.Shade也不輸
歷經多次變革.shade9效能也大幅提升
真的滿適合台灣的設計產業
推薦!

Shade歷史版本演進修改至日本維京百科shade
http://ja.wikipedia.org/wiki/Shade

Shade 6 Professional雜誌/定價1600+稅
作者:園田浩二1957年福岡縣生.福岡大學商學部商學科畢業
版本號 名稱 作業系統 發佈日期
黎明期1985~ Shade Pro
680000
NEC PC-9800シリーズ 1986年
草創期1990~ Shade Macintosh 1990年
轉換期1992~
Shade II Ver.1.4.2 Macintosh 1992年
- Shade III Ver.1.0 Macintosh 1994年
ShadeIII Ver.1.1.0 Macintosh 1994年
ShadeIII Light Ver.1.1.0 Macintosh 1994年
Shade III Ver.1.2 Macintosh 1996年
Shade III Light Ver.1.2 Macintosh 1996年
1.0
Shade Professional R1 Macintosh 1996年12月
Shade Personal R1 Macintosh 1996年12月
Shade debut Windows 1997年6月
發展期1997~
2.0
Shade Professional R2 Macintosh 1997年8月
Shade Personal R2 Macintosh 1997年8月
Shade Personal Plus Macintosh 1998年4月
Shade debut Plus Windows 1998年4月
Shade Professional R2 Windows 1998年8月
iShade Macintosh 1998年9月
myShade Windows 1998年11月
3.0
Shade Professional R3 Macintosh 1998年12月
Shade Personal R3 Macintosh 1998年12月
Shade Debut R3 Macintosh 1998年12月
Shade Professional R3 Windows 1999年3月
Shade Personal R3 Windows 1999年3月
Shade Debut R3 Windows 1999年3月
4.0
Shade Professional R4 Macintosh/Windows 1999年11月
Shade Personal R4 Macintosh/Windows 1999年11月
Shade Debut R4 Macintosh/Windows 1999年11月
iShade2/myShade2 Macintosh/Windows 1999年11月
關鍵年2001~
5.0
Shade Professional R5 Macintosh/Windows 2001年
Shade Personal R5 Macintosh/Windows 2001年
Shade Debut R5 Macintosh/Windows 2001年
iShade3/myShade3 Macintosh/Windows 2001年
6.0
Shade 6 professional Macintosh/Windows 2002年
Shade 6 advance Macintosh/Windows 2002年
Shade 6 spirit Macintosh/Windows 2002年
iShade6/myShade6 Macintosh/Windows 2002年
7.0
Shade 7 professional Macintosh/Windows 2004年
Shade 7 standard Macintosh/Windows 2004年
Shade 7 basic Macintosh/Windows 2004年
8.0
Shade 8 professional Macintosh/Windows 2005年
Shade 8 standard Macintosh/Windows 2005年
Shade 8 basic Macintosh/Windows 2005年
8.5 Shade 8.5 professional Macintosh/Windows 2006年
9
Shade 9 professional Macintosh/Windows 2006年
Shade 9 standard Macintosh/Windows 2006年
Shade 9 basic Macintosh/Windows 2006年
iShade 9 Macintosh/Windows 2007年

shade簡介

Shade  [] 陰影.濃淡  雅虎字典
是一套日本國產3DCG軟體
三維電腦繪圖 3 Dimensional Computer Graphics
不僅具足了3D實體建模功能.自由曲面.彩現........
在Shade9更新增虛擬實境互動效果
及對一般使用者來說十分夠用的動畫功能.可加入空間音效
價格上相較3DMAX商業版15萬,MAYA商業版40萬...兩者皆不含外掛etc
Shade實在是一套物美價廉.物超所値
相當實惠.相當値得推薦的3D軟體
以目前最新的Shade9來說
價格會依據不同使用者的需求層級遞減
官網售價http://shade.e-frontier.co.jp/9/verup.html
1 新台幣 =3.5962 日圓...售價未含稅
入門ishade基礎basic約台幣三~四千
進階personal約八千上下
專業professional約二萬五上下
或許.可再加一些素模套餐
當然
不用會太多軟體.端視個人需求.將一套軟體功能精熟最重要!
廢話不多說.請先看日本官網shade9動畫展示

播放音頻檔案 -- shade9動畫短片

常去刺激自己的連結
Shade online 画像投稿機にようこそ!
http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/myalbum/ 
繪製栩栩如生的3DCG人物是相當困難的一件事
一個很喜歡的作品
投稿者 : K.Fukuma 
出處  http://shade-lounge.e-frontier.co.jp/modules/myalbum/photo.php?lid=3114
高手
自由曲面的曲線功能的確強大

Shade日本官網 http://shade.e-frontier.co.jp/
Shade美國官網 http://www.e-frontier.com
Shade台灣官網 http://www.shade.com.tw/
Shade9.2Professional for win 試用版下載~支援vista
http://dl.e-frontier.co.jp/trial/Shade920DEMO.exe

試用期間: 30日間...試用看看吧!
電腦環境等級
http://shade.e-frontier.co.jp/9/system.html
CPU: Intel Pentium III、AMD Athlon XP以上
記憶體512MB以上 (1GB以上を推奨)
電腦繪圖的硬體等級
很遺憾~~~越高一定有助於速度及品質
跟荷包過不去><

日文教學教室
shade9示範教學短片
http://shade.e-frontier.co.jp/training/images_ver9/sample.mov
shade英文教學Q&Ahttp://www.e-frontier.com/article/archive/328/
作品展示http://www.e-frontier.com/go/shade/gallery

標籤: 3D

木牛流馬

木牛流馬相傳是諸葛孔明所發明
為承載.傳送貨物的機械
是節省人力的古代科技發明
不過
就讓我反璞歸真一下吧^^
時間有限.忽略了許多應有的細部
attachments/200706/0411470796.jpg
標籤: 木工 3D

2007/2/5~9Maya8.0學習

工欲善其事必先利其器,數位工具實在是一個好幫手!隨著工具的進步,單純建模已經不再是那麼遙不可及,使用Shade製作動畫才 發現,要是沒有點表演藝術的天份,還真不知道該怎麼動
目前正在玄奘大學學習maya玄奘購買了50套正版maya(資傳學院視傳系maya教育精簡版一套約近四萬)掌聲鼓勵請期待後續最新情報

講師:陳威光

教室:玄奘大學.廣欽大樓K305電腦教室

電腦等級:CPU/IntelPentium3.4GHz,RAM/2G,顯示卡/

軟體:Autodesk Maya9.0

第一天2007/2/5授課內容:

toolbox

display->UIelemants

                               >hide UIelemants

                               >show UIelemants

                                >restone UIelemants

物件選取.元素選取

surfaces/ploygons

圖層使用

===

環境設定

[F2]Animation動畫模組

[F3]Polygons角面(多面體)模組

[F4]Surfaces曲面模組

[F5]Dynamics物理場

[F6]Rendering輸出(算圖.彩現.渲染)

Customize 自訂模組

===

快速鍵~maya的快速鍵以英文狀態.鍵盤小寫為主

[a]->顯示全部

[f]->對準物件

[w]->旋轉

[e]->移動

[r]->放大縮小

[g]->指標

[5]->灰階模式

[alt]+滑鼠左鍵->旋轉視角

[alt]+滾輪->平移視角

滾輪->放大縮小

[alt]+[ctrl]+滑鼠左鍵->左下至右上-放大選取

                                右上至左下-縮小選取


今天autodesk原廠親自demo了一些maya在電影特效的運用,今年2007第79屆奧斯卡特效.這三部入圍“Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest”"Superman Returns"“Poseidon”好萊塢式特效以前總認為遙不可及,在未來令人雀躍的是motion catpure等工具都將變成很平實的產品

http://www.youtube.com/watch?v=IJ4tndpwL-o

從幾年前的百萬到現在maya商業版售價約40萬(還不包括學會喔).教育精減版約近四萬,3dmax商業版售價則約15萬,預 算從千萬降至百萬,這對欲發展數位媒體的大學科系來說實在是一大福音,當然,這樣的價格對一般國高中學校來說仍是遙不可及的理想 ,其實shade對一般user已經是超強大的軟體了.專業版約3萬多相較之下真是便宜又大碗

畢竟想法才是最珍貴的

幾個不錯的動畫

可口可樂~跟下學期的作業很接近

http://www.youtube.com/watch?v=XUp7E-JFyM8

animusic~樂器創作

http://www.youtube.com/watch?v=l1hqF9nqabQ

Hellgate~史詰詠老師播放的動畫音效

http://www.youtube.com/watch?v=MGJ8LCcCfAY

不知名動畫手稿

http://www.youtube.com/watch?v=gTditDdUSG


第二天2007/2/6授課內容:

專案設定

window->outliner子視窗內有四台攝影機.基本光源及材質

材質庫

window->reading editors->multilister

display->ui elemants->attribute editor

                               ->c hannel box/layer editor

屬性表設定

window->settings/perferences->preferences

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